Hoje 11 de fevereiro de 2026 às 17:40

Projeto GAMIFICA leva formação em jogos digitaisa jovens do Distrito Federal

A partir de fevereiro de 2026, o Distrito Federal recebe o Projeto Tecnologia em Jogos – GAMIFICA, iniciativa que vai oferecer mais de 22,4 mil atendimentos a crianças, adolescentes e jovens ao longo de 12 meses.

Com investimento de R$15 milhões, o projeto é executado pelo Instituto de Bombeiros de Responsabilidade Social (IBRES), em parceria com a Secretaria de Estado de Ciência, Tecnologia e Inovação do Distrito Federal (SECTI-DF). A proposta é promover inclusão digital, capacitação profissional e inovação tecnológica por meio dos jogos eletrônicos.

O GAMIFICA contará com 16 polos fixos de formação, distribuídos em nove Regiões Administrativas, além de duas carretas tecnológicas itinerantes, que levarão as atividades às demais regiões do DF, garantindo acesso democrático à tecnologia em todo o território.

Atendimento nas Regiões Administrativas
O projeto atenderá jovens das seguintes Regiões Administrativas, por meio dos polos fixos e das carretas itinerantes:

● Ceilândia
● Taguatinga
● Guará
● Brazlândia
● Candangolândia
● Gama
● Samambaia
● Lago Norte
● Lago Sul

Além dessas localidades, as carretas tecnológicas itinerantes ampliarão o alcance do projeto para as demais Regiões Administrativas do Distrito Federal.

Formação ofertada

A formação será realizada de forma híbrida, combinando aulas presenciais e online, nos cursos de:
● Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
● Design de Jogos Eletrônicos
● Marketing Aplicado a Jogos Eletrônicos

Além dos cursos, o projeto prevê mentorias em e-Sports e empreendedorismo, torneios gamers presenciais com transmissão online, palestras, oficinas e
ações de inovação, incluindo oficinas de transformação de TV Box em PCs educacionais.

Inscrições
As inscrições começam no dia 12 de fevereiro e devem ser realizadas exclusivamente pelo site: www.gamificadf.com.br
Formação e impacto social
Voltado a jovens de 12 a 29 anos, especialmente estudantes da rede pública e em situação de vulnerabilidade social, o GAMIFICA transforma o interesse por games em formação prática, qualificação profissional e oportunidades no mercado de tecnologia, fortalecendo o ecossistema de inovação e da economia criativa do Distrito Federal.

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